首码网:从链游起源看元宇宙未来
一、传统Game类型
1、角色扮演类(RPG)
有完整的故事情节。
回合(半回合)制游戏(阴阳师,大话西游)
动作类的(暗黑,魔兽世界)
2、动作类(ACT)
控制人物,消灭怪物过关的
鬼泣,三国无双
3、射击类(FPS)
第一人称视角的射击类游戏
使命召唤,守望先锋,cs
4、多人在线战术游戏(MOBA)
即使策略游戏的子类
英雄联盟,王者荣耀,dota3
5、即时策略游戏(RTS)
多人竞技游戏
星际争霸,魔兽争霸
6、体育竞技游戏(SPG)
NBA,FIFA,实况足球
另外还包括策略游戏,模拟经营游戏,格斗游戏等等。
二、GameFi由来
Gamefi全称Game Finance-通过玩游戏产生的金融活动或者金融服务。在2021下半年迅速火遍全球,其实gamefi这种概念对于骨灰级网游玩家并不陌生。
Gamefi项目中一个最重要的概念play-to-earn,这个方式或者这种形态,早在中国最早的网游就出现过。比如 石器时代,传奇,奇迹,魔兽世界。甚至为了保证玩家交易的安全性(虚拟物品与法币的交易),诞生出国内最大的虚拟物品交易平台-5173。
由于这种金融活动产生,一方面踩到了政策监管红线,另一方也损害了游戏厂商的利益。后续的网游大多禁止了游戏内玩家交易,或者让虚拟物品绑定,还有成立了自己的专属的游戏交易平台,例如网易的藏宝阁。
随着加密货币行业的兴起,以及区块链理念的传播,通过Gamefi的方式,可以完美地解决玩家与玩家之间,玩家与开发者之间的利益交换和冲突问题。
一方面,通过去中心化的方式,借助于non-fungbile token的方式,数据和游戏物品的所属权得到了确认,保证了玩家的合法权益。
另一方面,通过token的方式,不仅解决了玩家和开发者的利益冲突,而且使开发者、社区、玩家的利益共享。
除此之外,Gamefi的金融表现方式越来越多样化,包括staking,lending,leasing等方式,从而强化了游戏整体的经济模型。